Sophie-Anne Bled – BBB (Big Business Boss)
Elle a commencé ses premières expériences d’amélioration du monde sur des hamsters et des rats de laboratoire. Puis continué sur des journalistes, des attachées de presse, des maquettistes… Bref, tout un tas de gens qu’elle a fait souffrir en vue d’optimiser les rédactions de divers magazines. Ensuite, elle s’est attaquée aux médecins en voulant leur faire adopter l’informatique et la carte Vitale ! Vous imaginez ? Insatiable, et parce qu’elle a découvert que les programmeurs sont des âmes sensibles grandement perfectibles, elle se tourne vers le multimédia, et en 2004, elle s’associe avec Thierry pour créer BiP media. Bref, maintenant, elle torture avec délice programmeurs, graphistes, game designers, musiciens, comptables, agents… mais toujours en vue de changer le monde… en mieux !
Thierry Platon – FCO (Flying Creative Officer)
D’abord comédien et metteur en scène de théâtre, puis auteur de bandes dessinées et de romans de science-fiction, Thierry prétend faire des jeux depuis 28 ans ! En fait, cet homme a eu plusieurs vies… Mais il est exact qu’en 86, il réalisa son premier jeu « à succès », Ranx, édité par la toute jeune société Ubi Soft. Ensuite, il travaille quelque temps pour Infogrammes comme homme à tout faire… Mais, comme dans une autre de ses vies, il faisait de la BD, on lui donne le titre ronflant de « responsable de la collection Bande dessinées » (Les Passagers du vent, Tintin, etc.). Ensuite… Ensuite, ce garçon est un papillon et nul ne sait vraiment ce qu’il a fait ! Et puis, ça prendrait probablement trop de place sur ce site… Donc, on le retrouve en 2004 chez BiP media où il pond des concepts fumeux, dialogues loufoques, histoires impossibles ou gameplay tordus…
Jean-Philippe Brun - BTO (Bio technical Officer)
Emérite cultivateur de salades et de radis, JiPé aurait pu devenir jardinier ou même paysan… Mais c’était sans compter sur le démon du jeu vidéo ! Et celui du C++/C# car ça a pris de drôles de proportions chez notre BTO… Après avoir trainé dans quelques studios « citadins » (Eko, VectorCell, Phoenix, etc.), c’est le sourire aux lèvres qu’il nous a rejoints sous notre palmier. Car, entre deux lignes de code, JiPé peut planter, arroser, tailler, bouturer…
Vincent Moitrieux – CGO (Cycling Graphic Officer)
En sortant de Gobelins, Vincent s’est dirigé droit vers l’animation (courts et longs métrages) et la publicité… A son époque, c’était comme ça quand on sortait des Gobelins, mon bon monsieur ! Mais, comme il avait une dizaine de consoles chez lui et qu’il passait ses nuits sur les derniers niveaux de Mario, un jour, l’idée lui vint de faire un jeu (Olaaf - Artefact Studio)… Vient ensuite son époque Fourmis, qui se termina chez Krysalide… Mais, au fait, finalement c’est le seul qui ait bossé récemment sur des gros jeux AAA (Alone in the Dark, Test Drive Unlimited 2, etc.) !
Mais il n’y a pas que des boss chez BiP media… y œuvrent aussi Jérémie, Afif, Jonathan, Darren, Quan Li, Lizzy, Ludo, etc. Aussi, merci de considérer cette page « en construction » !